来源:格隆汇
近日,文化和旅游部网站印发了《游戏游艺设备管理办法》(以下简称管理办法)的通知,旨在进一步明确并规范相关市场准入和执法监管认定标准,进而防止人们,尤其是未成年人在线下游戏娱乐市场中误入歧途。
具体而言,根据《管理方法》要求,游戏游艺设备不得具有或者变相具有押分、退分、退币、退钢珠,捕鱼机等以设置倍率形式以小博大,老虎机、转盘机、跑马机等由系统自动决定游戏结果等宣扬赌博内容的功能;与此同时,它要求省级文化和旅游行政部门可以结合实际,制定适应儿童游艺娱乐场所、虚拟现实游艺娱乐场所、专营抓娃娃机等礼品类游艺娱乐场所发展的使用面积和消费者人均占有使用面积的最低标准。
值得注意的是,《管理方法》还要求除国家法定节假日外,娱乐场所以及其他经营场所设置的电子游戏设备(机)不得向未成年人提供。此外,这一政策将从2020年1月1日起施行,且设置施行过渡期为施行之日起至2020年6月30日,与此同时,《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(文市函〔2015〕576号)同时废止。
显而易见,这一举措的出台直接表明了政策层面对游艺娱乐场所某些灰色地带问题的态度,即对于其间所或多或少涉及到赌博问题的严格把控和取缔,毕竟这一不良问题不仅对行业整体良性发展产生阻碍,也对我国未成年人的身心健康产生一定的负面作用。
从市场行情来看,2018年儿童消费市场规模突破4.5万亿,预计将以每年20%的速度增长,其中,儿童娱乐消费市场的规模突破4600亿元,而不得不说其中游戏游艺细分市场占据了一定的比例。
而众所周知,早在2012年国家开始严格打击不法的赌博活动之时,其中所涉及的游戏游艺产业便受到了一定的监管,如今这一强心针般的政策出台又将对相关市场带来新的变化,这在一方面将继续将审核管理严格进行到底,规范市场秩序,保护未成年人的身心健康,也利于入局游戏游艺产业的企业认真思考除了走捷径之外的经营模式,例如,在消费升级之下,随着儿童娱乐市场需求的释放,游戏游艺行业或将可以进行升级转型,加码以VR为首的科技元素来为自身的发展带来增长机会,毕竟如今的游戏行业而言,大头份额始终是移动游戏端,而以电脑和单机为介质的游戏产业发展放缓之势较为明显。
图片来源于:Wind
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从市场规模来看,2016年我国VR行业规模为34.6亿元,但凭借一定的高速增长,在2018年其规模已经达到108.3亿元,预计在未来五年间年复合增长率或将超过80%,且预计到2020年我国行业规模或将超过450亿元;与此同时,2018年我国AR/VR行业的消费支出为30.38亿元,预计到2023年消费支出规模有望突破650亿元,预计在2019-2023年期间年均复合增速或将达到77.8%。而在其中,预计到2021年VR或将主要应用于VR游戏和VR影视两大主流内容细分领域,分别占比34%、32%。
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此外,值得注意的是,第十九届中国虚拟现实大会将于今日(11月21日)至24日在深圳举行,其间发布的相关应用成果也值得关注。相关券商给出的研报,相关以下个股或将可以关注:
游戏游艺概念(涉及VR)的相关个股:
联创电子(002036.SZ):公司重点发展光学镜头及影像模组、触控显示器件等新型光学光电子产业,布局和培育集成电路模拟芯片产业,旗下产品可广泛应用于智能终端、智能汽车、智慧家庭,目前已具备年产高清广角镜头及手机镜头1.0亿颗、触摸屏6000万片、显示模组8000万片、触摸显示一体化8000万片的生产能力。2018年公司营业收入为48.02亿元,同比下滑4.99%;归属上市公司股东的净利润2.46亿元,同比减少13.40%;扣非后净利润为1.43亿元,同比下滑44.02%。2019年三季报实现营业收入42.68亿元,同比增长20.59%;归属于上市公司股东的净利润2.24亿元,同比增长22.42%;公司每股收益为0.31元。
全志科技(300458.SZ):公司是领先的智能应用处理器SoC、高性能模拟器件和无线互联芯片设计厂商,旗下产品广泛适用于智能硬件、平板电脑、智能家电、车联网、机器人、虚拟现实、网络机顶盒以及电源模拟器件、无线通信模组、智能物联网等多个产品领域。值得注意的是,目前在其VR产品线上推出了虚拟现实专用芯片VR9,且VR9芯片及相关终端应用产品已经实现量产。2018年营收达到13.6亿元,同比增长13.63%;归属于上市公司普通股股东的净利润为1.18亿元,比上年同期增加581.62%。2019年前三季度营业收入10.6亿元,同比增长3.05%;归属于上市公司股东的净利润1.52亿元,同比增长4.93%。基本每股收益0.46元。
安洁科技(002635.SZ):公司是全球消费电子行业内外部功能性器件的重要供应商,专业为智能手机、台式电脑及笔记本电脑、平板电脑、智能穿戴设备和智能家居产品等中高端消费电子产品和新能源汽车提供精密功能性器件生产和整体解决方案。2018年实现营业收入35.5亿元,同比增长30.93%;归属于上市公司股东的净利润5.47亿元,同比增长39.85%。基本每股收益0.73元。2019年公司前三季度营业收入25.04亿元,同比增加50.83%,归属上市公司股东的净利润4.26亿元,同比增加23.93%。
结语:
就目前而言,从上述推出的《管理方法》可以看出,政策层面虽然对游戏游艺这一市场开始落实监管规范举措,但并未完全细化其管理方法和方案,因此,这一政策的出台可以说是促进游戏游艺市场的一块敲门砖,之后还得需要靠具体措施来深化管理效果,毕竟如今在游戏游玩产业链中如何实现社会效益和经济效益的平衡还是典型难题,此外,基于目前这一板块鲜有直接对接的标的,相关市场投资者可以关注相关VR概念个股对其的应用表现,且应保持审慎观望的态度。
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